当我们使用标准的OpenGL 绘制纹理图像时,我们得到了一个翻转的图像。为什么呢?

iPhone中用于Core Graphics的图像坐标系统,其y轴在屏幕从上到下而增加,与OpenGL ES中的坐标系正好相反,OpenGL ES坐标系的y轴从下向上增加。其结果就是我们早先传递给OpenGL ES中的图像数据从OpenGL ES的角度看完全颠倒了。所以,如果我们要保证显示的纹理正常,需要把纹理坐标的上下颠倒下。当然,你也可以修改投影来正常显示纹理